จบไลฟ์ วัดผลอะไรบ้าง

การวัดผลหลังจากสิ้นสุดการถ่ายทอดสด (Live) เป็นขั้นตอนสำคัญอย่างยิ่งในการประเมินความสำเร็จของเนื้อหา การทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้ชม และการวางแผนสำหรับการ Live ในครั้งถัดไป

METALKDEE มีข้อมูลตัวชี้วัดเพิ่มเติมที่ควรพิจารณาเพื่อการวิเคราะห์หลังจบไลฟ์ ดังนี้

ยอดขายและยอด CF (Sale Revenue and Confirmed Order)

วัดมูลค่าและปริมาณการสั่งซื้อที่เกิดขึ้นโดยตรงระหว่างการ Live และภายใน 24 ชั่วโมงหลังจบ Live (Post-Live Sales) รวมถึงการติดตามอัตราการยกเลิก (Cancellation Rate) และอัตราการชำระเงิน (Payment Success Rate) ด้วย รวมทั้ง

มูลค่าเฉลี่ยต่อคำสั่งซื้อ (Average Order Value - AOV) : คำนวณจาก

ยอดขายทั้งหมด / จำนวนคำสั่งซื้อ

เพื่อดูว่าผู้ชมใช้จ่ายเฉลี่ยเท่าไหร่ต่อครั้ง

อัตราการเปลี่ยนเป็นลูกค้า (Conversion Rate) : คำนวณจาก

จำนวนคำสั่งซื้อ / จำนวนผู้เข้าชมทั้งหมด

เพื่อวัดประสิทธิภาพของเนื้อหาในการกระตุ้นการตัดสินใจซื้อ

ผู้คนติดตามใหม่ (New Followers/Subscribers)

จำนวนผู้ติดตามที่เพิ่มขึ้นโดยตรงจากกิจกรรม Live เพื่อวัดความสามารถในการขยายฐานแฟนคลับ

นอกจากนี้ ยังมีตัวชี้วัดเพิ่มเติมอีกคือ

อัตราการกลับมาดูซ้ำ (Return Viewers Rate) : จำนวนผู้ชมที่เคยดู Live ของคุณมาก่อนแล้วกลับมาดูอีกครั้งในครั้งนี้ บ่งชี้ถึงความภักดีและความสนใจในเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง

การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ (New Audience Reach) : สัดส่วนของผู้ชมที่ไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์กับเพจ/ช่องของคุณมาก่อน เพื่อดูว่า Live สามารถขยายไปยังกลุ่มเป้าหมายใหม่ได้หรือไม่

ข้อมูล คอมเมนต์ แชร์ ไลก์ (Comment, Share and Like Data)

เชิงคุณภาพ : วิเคราะห์เนื้อหาของคอมเมนต์ เช่น คำถาม, การบ่น/ชม, การร้องขอสินค้า เพื่อทำความเข้าใจความรู้สึกของผู้ชม

อัตราการมีส่วนร่วม : คำนวณจาก

รวมจำนวนการมีส่วนร่วม / จำนวนคนดูทั้งหมด

อัตราการแชร์ (Share Rate) : จำนวนครั้งที่ Live ถูกแชร์ออกไปภายนอก แสดงว่าเนื้อหามีคุณค่ามากพอที่ผู้ชมจะช่วยเผยแพร่

รวมทั้งการใช้งานฟีเจอร์เฉพาะ เช่น การกดปุ่มสินค้า, การส่งดาว/ของขวัญ, การโหวต (ถ้ามี)

จำนวนคนดู (Concurrent Viewers)

จำนวนคนดูสูงสุด (Peak Concurrent Viewers) : จำนวนผู้ชมสูงสุดในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของ Live บ่งชี้ถึงช่วงที่เนื้อหาน่าสนใจที่สุด

จำนวนคนดูโดยเฉลี่ย (Average Viewers) : จำนวนผู้ชมที่รับชมโดยเฉลี่ยตลอดทั้งช่วง Live

ระยะเวลาที่คนดูอยู่ (Average Watch Time/Retention)

เวลาเฉลี่ยที่ผู้ชมแต่ละคนใช้ในการรับชม Live โดยการวิเคราะห์กราฟการคงอยู่ของผู้ชม (Audience Retention Graph) จะช่วยให้คุณระบุช่วงที่คนเริ่มออกและช่วงที่คนสนใจเป็นพิเศษได้

และอัตราการเข้าและออก (Entrance & Exit Rate) เพื่อดูว่าผู้ชมเข้าสู่ Live จากช่องทางใด และออกจาก Live ในช่วงเวลาใดมากที่สุด เพื่อวิเคราะห์จุดอ่อนจุดแข็งของเนื้อหานำเข้าและเนื้อหาปิดท้าย

บันทึกข้อดี ข้อที่ต้องปรับปรุงของแต่ละรอบ (SWOT)

ตัวอย่าง

ข้อดี (Strength) : สิ่งที่ทำได้ดีมาก เช่น ความชัดเจนของภาพ/เสียง, ความรวดเร็วในการตอบคอมเมนต์, ช่วงแนะนำสินค้าที่ได้ยอด CF สูง

ข้อที่ต้องปรับปรุง (Weakness) : ปัญหาที่เกิดขึ้น เช่น สัญญาณขัดข้อง, ความล่าช้าในการตอบคำถาม, เนื้อหายืดเยื้อในช่วงกลาง

โอกาส (Opportunity) : แนวคิดใหม่ที่สามารถนำมาใช้ เช่น การทำมินิเกม, แจกของรางวัลในไลฟ์

อุปสรรค (Threat) : ปัจจัยภายนอก เช่น คู่แข่ง Live พร้อมกัน, ปัญหาการขนส่ง

นอกจากนี้ ควรพิจารณาในเรื่องของความผิดพลาดทางเทคนิค บันทึกและวิเคราะห์ปัญหาที่เกี่ยวกับภาพ เสียง อินเทอร์เน็ต และระบบการสั่งซื้อ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นในครั้งถัดไป

การวัดผลที่ดีคือการนำข้อมูลเหล่านี้มาเปรียบเทียบกับ เป้าหมายที่ตั้งไว้ก่อน Live และเปรียบเทียบกับ Live ครั้งก่อนๆ เพื่อให้เห็นแนวโน้มและตัดสินใจได้ว่าควรปรับปรุงกลยุทธ์ด้านสินค้า, การนำเสนอ, หรือการโปรโมทอย่างไรในครั้งต่อไป อย่าลืมลองทำกันดูหล่ะ


 
Next
Next

ทำอย่างไรให้คนดูไลฟ์อยู่นานๆ